به گزارش تهران پرس؛ مسعود حسنلو با اشاره به مهاجرت بازیسازان گفت: دو مسئله باید در این فضا اتفاق بیفتد؛ اول آنکه ما باید در کوتاه مدت حداقل بازار تولید خارجی بازیسازان را رسمیت ببخشیم تا یک سری از موانعی که سر راه شأن است، برداریم. این امر میتواند اعم از بحث تعاملات مالی، مبادلات ارزی و… باشد.
وی افزود: این راه کوتاه مدت سبب میشود تا بازیسازانی که قصد دارند برای خارج از کشور بازی بسازند و نیازی به حضور فیزیکی شأن نیست، همین جا مستقر باشند و برای خارج از کشور بازی بسازند. در کوتاه مدت دنبال راهکارهایی هستیم تا بتوانیم ارتباط کاری دوستان از داخل کشور با فضای بینالمللی را تسهیل کنیم.
دبیر ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم در ادامه گفت: مرحله دوم این است که خود بازار داخلی را قوی و غنی کنیم. یکی از بحثهای جدی در این زمینه بحث زیرساخت مالی است. ما ظرفیتهای فوقالعادهای داریم تا بازیساز در کشور رشد یابد و مسیر برایش تسهیل شود. بسیاری از بازیسازان کشوری که به لحاظ فنی رو به رشد هستند میتوانند در همین بستر فرهنگی ایرانی و اسلامی عملاً برای خارج از کشور بازی بسازند. اگر بتوانیم این جریان را هدایت و حمایت کنیم، به نظرم یک سکوی انتشار فرهنگی خواهیم داشت.
حسنلو گفت: مشکل اصلی این موضوع مبنی بر اینکه بازی وارد چرخه اقتصادی نمیشود این است که زیرساخت کامل قانونی نداریم و موضوع عدم رعایت قانون کپی رایت یکی از این مشکلات است. ما پلتفرمهایی در حوزه بازیهای موبایلی داشتیم و این نوع بازیها رشد بیشتری داشتند. در حالی که بازیهای کامپیوتری که وارد بازار میشوند باید با بازیهای خارجی رقابت کنند که بهصورت رایگان عرضه میشود. یعنی مخاطب انتخابش همین بازی خارجی رایگان میشود و در نهایت بازیساز داخلی در این رقابت کنار میرود. درحالی که در کشورهای دیگر اینگونه نیست و بازیهای داخلی برای کشور مورد نظر اهمیت دوچندانی دارد.
وی گفت: در تصمیم کوتاه مدت نگاه مان این است که مسیر برای بازیسازان تسهیل شود و مورد حمایت قرار بگیرند تا از این ظرفیت داخلی برای توسعه فرهنگ ایرانی استفاده شود.
انتهای پیام/
منبع: مهر