معاون وزیر ارتباطات عنوان کرد:

نقش بازی در ارتقای فرهنگ دیجیتال

نقش بازی در ارتقای فرهنگ دیجیتال
معاون توسعه شبکه ملی اطلاعات وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با تأکید بر نقش حوزه بازی در ارتقای فرهنگ دیجیتال گفت: این بخش یکی از محور‌های اصلی تحقق اهداف شبکه ملی در نظر گرفته شده است و در این زمینه آماده گسترش همکاری با بنیاد بازی‌های رایانه‌ای هستیم.

به گزارش پایگاه خبری تحلیلی «تهران پرس»؛ وحید یزدانیان در گفتگویی در رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» درباره جایگاه بازی در شبکه توسعه ملی ارتباطات گفت: شبکه ملی اطلاعات دارای چهار لایه اصلی شامل زیرساخت، خدمات شبکه، خدمات کاربردی و محتوا است که یکی از اجزای مهم در لایه «محتوا» بازی‌های رایانه‌ای است. در سند طرح کلان و معماری شبکه ملی اطلاعات به صورت مشخص برای حوزه بازی جایگاه ویژه‌ای تعیین شده و آنچه کاربر مستقیماً با آن در ارتباط است، عمدتاً همین بخش محتواست که تاثیرگذار است و نقش قابل توجهی در ارتقای فرهنگ دیجیتال دارد.

وی با ابراز خرسندی از همکاری میان وزارت ارتباطات و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: این بنیاد چتر حمایتی گسترده‌ای بر سر بازی‌سازان و گیمر‌ها دارد و هر گونه برنامه‌ریزی در این زمینه باید با همفکری و تعامل مشترک انجام شود.

معاون توسعه شبکه ملی اطلاعات وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با اشاره به آمار قابل توجه گیمر‌ها در کشور اظهارداشت: براساس برخی آمارها، پیام‌رسان‌های داخلی یا خارجی به طور متوسط ۱۶ تا ۲۴ میلیون کاربر دارند؛ تعریفی هم که از کاربر انجام می‌شود به این صورت است که اگر مراجعه‌ای به این شبکه داشته باشد، خدمتی را انجام دهد، پیغامی ارسال کند و مدت زمان کوتاهی هم از این پیام‌رسان استفاده کند، کاربر محسوب می‌شود.

وی گفت: با این وجود تعداد جمعیت گیمر‌های ایرانی رقم بسیار بالایی است که زمان بیشتری را به این حوزه اختصاص می‌دهند. بعضی آمار‌ها از وجود ۲۰ تا ۴۰ میلیون گیمر خبر می‌دهند. این نشان می‌دهد حوزه بازی یکی از مسائل مهم شبکه ملی اطلاعات است و از لحاظ گستره و زمان فعالیت کاربران حتی از بسیاری از خدمات محتوایی دیگر پیشی گرفته است.

توجه به رضایت گیمر‌ها

یزدانیان با اشاره به رضایت گیمر‌ها با توجه به جمعیت قابل توجه آنان افزود: رضایت کاربران در حوزه بازی‌های آنلاین (برخط) ارتباط مستقیمی با توسعه شبکه ملی اطلاعات دارد. هر چه کیفیت شبکه، پینگ (مخفف Packet Internet Groper معیاری برای اندازه‌گیری مدت زمان اتصال بین دو دستگاه در یک شبکه است که باعث می‌شود فاصله زمانی رفت و برگشت یک بسته اطلاعاتی را متوجه شوید.) پایین‌تر، تأخیر کمتر و سرعت بالاتری داشته باشد، میزان رضایت گیمر‌ها افزایش پیدا می‌کند و این رضایت یکی از نمود‌های موفقیت شبکه ملی اطلاعات محسوب می‌شود.

معاون توسعه شبکه ملی اطلاعات با اشاره به آمادگی کامل وزارت ارتباطات برای همکاری گسترده‌تر با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهارداشت: با توجه به جمعیت قابل توجه گیمر‌ها و ظرفیت فرهنگی و اقتصادی این حوزه، لازم است در وزن‌دهی و سیاست‌گذاری شبکه ملی اطلاعات تجدیدنظر جدی صورت گیرد.

وی گفت: کشور‌های منطقه با سرمایه‌گذاری کلان در این زمینه پیشرفت‌های چشمگیری داشته‌اند ولی ما هنوز در مراحل اولیه هستیم و باید با برنامه‌ریزی دقیق این عقب‌ماندگی را جبران کنیم.

یزدانیان خاطرنشان کرد: بازی، نه تنها یک سرگرمی، بلکه یکی از شاخص‌های تحقق عملی شبکه ملی اطلاعات است و نقش مهمی در تجربه کاربر، توسعه زیرساخت‌های داخلی و ارتقای فرهنگ دیجیتال کشور دارد.

براساس این گزارش، «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در قالب تجمیع چند برنامه و جشنواره تخصصی حوزه بازی طراحی شده و تلاش دارد تریبونی واحد برای معرفی توانمندی‌ها، دستاورد‌ها و فرصت‌های سرمایه‌گذاری این صنعت فراهم کند. این رویداد از ۲۳ بهمن با حضور فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌سازان، ناشران و جمعی از مسئولان فرهنگی در برج میلاد تهران کار خود را آغاز کرده است. این رویداد ویژه در حوزه بازی به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری سازمان صدا و سیما و برج میلاد تهران و با هدف تمرکزبخشی به برنامه‌ها و ظرفیت‌های صنعت بازی دیجیتال کشور تا پایان هفته جاری ادامه خواهد داشت.

انتهای خبر/

منبع: ایرنا

کد خبر: ۸۶۶۲۴
۲۹ بهمن ۱۴۰۴ - ۰۹:۵۰
save
email
اشتراک گذاری :
ارسال نظر
captcha