نماینده مردم تهران در گفت‌وگو با تهران پرس با اشاره به «رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج» عنوان کرد؛
لاجوردی گفت: سرمایه‌گذاری بر روی این توانمندی‌های حاضر در رویداد که باید مورد اهتمام جدی قرار بگیرد؛ موجبات ایجاد اشتغال در عرصه وسیع دیجیتال را فراهم می‌آورد. همچنین، جهت تداوم حضور تولیدات ملی در عرصه ملی و ورود به بازارهای بین‌المللی گام بعدی یعنی برندسازی از اهداف مهمی است که حتماً باید مدنظر قرار گیرد.

زهره سادات لاجوردی نماینده مردم تهران عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی در گفت‌وگو با خبرنگار تهران پرس با اشاره به برگزاری چهارمین دوره رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج تهران بزرگ بیان کرد: امروزه، فضای مجازی با نفوذ و اثرگذاری بر ابعاد مختلف زندگی مردم در سطح بین‌الملل به یک عرصه مهم فرهنگی، سیاسی، اقتصادی و اجتماعی تبدیل شده است. بنابراین، با توجه به ملزومات عصر جدید، بدل شدن فضای مجازی به یکی از مولفه‌های قدرت و تسلط کشورها و منویات مکرر رهبری در این باب، انسجام و ساماندهی استعداد و توانمندی جوانان در حوزه تولیدات دیجیتال از ضروریات کشور جهت رفع خلأهای موجود است.


لاجوردی در ادامه گفت: در مورد میزان اثرگذاری این رویدادها باید یادآور شد که بروزآوری محصولات، محک زدن کارآمدی محصول و علاقه سنجی مخاطب در فضایی رقابتی، به همراهِ کشف و توسعه استعدادها، تکمیل و ادغام ویژگیهای برتر تولیدات دیجیتالی، تنها بخشی از خروجی این قبیل رویدادهاست. زیرا، سرمایه‌گذاری بر روی این توانمندی‌ها که باید مورد اهتمام جدی قرار بگیرد؛ موجبات ایجاد اشتغال در عرصه وسیع دیجیتال را فراهم می‌آورد. همچنین، جهت تداوم حضور تولیدات ملی در عرصه ملی و ورود به بازارهای بین‌المللی گام بعدی یعنی برندسازی از اهداف مهمی است که حتماً باید مدنظر قرار گیرد.


وی عنوان کرد: در حال حاضر، بازیهای رایانه‌ای، انیمیشن و نرم‌افزار از نیازهای مهم حوزه دیجیتال کشور بویژه برای رده‌های سنی اثرپذیرتر یعنی نوجوانان و جوانان هستند که هرکدام در جای خود نیازمند توجه و توسعه متناسب با نیاز و اقبال جامعه است؛ در این میان، توجه به نقش‌ بازیهای رایانه‌ای به دلیل ایجاد حس هم‌زادپنداری بالا در مخاطب و اثرگذاری مستقیم بر کنشگری اجتماعی وی حائز اهمیت ویژه‌ای است. 


نماینده مردم تهران اظهار داشت: حضور نوجوان و جوانانی که به استناد آمار مسئولین نظامی و انتظامی، به میزان بالایی از بازی‌های رایانه‌ای متأثر شده و با حضور هیجانی، آن طرحها را در کف خیابان پیاده کردند، و پیش تر از آن، تاریخچه جنایت گیمرها در آمریکا و غرب، موید اهمیت تولید بازیهای رایانه‌ا‌ی داخلی است. 


عضو کمیسیون فرهنگی مجلس در پایان خاطرنشان کرد: باید توجه داشت که بازیهای رایانه‌ای علاوه بر جذابیتهای بصری، نباید سرگرمی صِرف باشد بلکه باید محتواهای فاخری مانند نوع‌دوستی، وطن‌پرستی، مذهب‌گرایی و مانند آن در این بازیها گنجانیده شود؛ و با تلاش مضاعف در حوزه تولیدات دیجیتال که ازجمله عرصه‌های فرهنگ‌ساز محسوب می‌شود به زودی به مرحله‌ای برسیم که از وابستگی به سایر کشورها و بالنتیجه نفوذ فکری و فرهنگی آنها بر کشور ما، جلوگیری نموده و با حصول خودکفایی در تولیدات دیجیتال، صیانت از فضای فرهنگیِ مجازی کشور را تسهیل و تسریع نماییم.

 

انتهای پیام/الف

کد خبر: ۳۹۰۴۸
۲۶ آبان ۱۴۰۱ - ۰۷:۴۲
save
email
اشتراک گذاری :
ارسال نظر
captcha